home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Business Master (4th Edition) / The Business Master - 4th Edition.iso / files / grapties / multimed / install.exe / lha / MENU.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-10-08  |  60KB  |  1,162 lines

  1.  
  2.  
  3.                 The Multimedia Workshop's Functions, In Detail
  4.  
  5.             This  file  has been greatly edited in order to fit in the
  6.          shareware  edition.   The   registered   version   has   more
  7.          information and a map of the menus and functions.
  8.             To find a function quickly, press [S] to search for a word
  9.          or phrase.
  10.  
  11.                            The First Six Menu Items
  12.  
  13.              The first six features discussed appear  at  the  top  of
  14.          nearly all menus:
  15.  
  16.                                      HELP
  17.  
  18.              This appears as a question mark on the upper left of most
  19.          menus.
  20.                                      MOVE
  21.  
  22.              This appears in the middle of the top of most menus. With
  23.          MOVE  you  can reposition the entire menu so that it does not
  24.          block your view of the current picture. Press [Enter] or  the
  25.          left  mouse  button.   Move  the menu to a new location, then
  26.          press [Enter] or the left mouse button again.
  27.  
  28.                                       ESC
  29.  
  30.              Select ESC, press the [Esc] key, or click the right mouse
  31.          button to escape to a previous  menu  level.  From  the  main
  32.          menu, this will end the program.
  33.  
  34.                                      VIEW
  35.  
  36.               This clears the screen and replays  the  current  script
  37.          file exactly as the end user will see/hear it.
  38.  
  39.                                      COLOR
  40.  
  41.              This changes the current color  used  for  text,  drawing
  42.          items  and most screen effects. Depending on which video mode
  43.          you are using you'll have a menu with from  2  to  256  color
  44.          choices.   Select  a  new  color  with  left  mouse button or
  45.          [Enter], or continue with same color  by  pressing  [Esc]  or
  46.          right mouse button.
  47.  
  48.                                      UNDO
  49.  
  50.             Almost  anything  you  can  do,  you  can undo.  This will
  51.          remove  the last item added to the current script file, clear
  52.          the screen, and replay the file. There is  no  limit  to  how
  53.          many times you can use UNDO. It is possible to UNDO  all  the
  54.          way  back  to  the beginning of a file, leaving nothing but a
  55.          blank screen.  UNDO is  a  smart  function  which  will  undo
  56.          groups  of lines from a script file when it is sensible to do
  57.          so.  For instance, if you have done a bit of  PIXEL  EDITing,
  58.          and  then  select  UNDO, the whole PIXEL EDIT session will be
  59.          removed, rather than just the last  dot  you  changed.   This
  60.          eliminates  the  need  to  select UNDO numerous  times  in  a
  61.          row to remove seemingly small changes.
  62.  
  63.                                  THE FILE MENU
  64.  
  65.               The   functions   within   this  menu  pertain  to  file
  66.          switching, building presentations, adding and  creating  .PCX
  67.          and .GIF files, hyperlinking and more.
  68.  
  69.                                      HOOKS
  70.  
  71.              Hooks  are  links  to  other files on disk.  You can hook
  72.          programs  (.EXE, .COM & .BAT), graphics (.GIF & .PCX), sounds
  73.          and other script  files  into  your  presentations.
  74.  
  75.                                       PCX
  76.  
  77.               This  function  will  put  a  line  in  your script file
  78.          calling on TMW or MSHOW.EXE to display  a chosen  .PCX  file.
  79.          Once displayed, you can continue to draw over the .PCX image,
  80.          add sounds, animations, etc.
  81.               Although  the .PCX format specifications are very loose,
  82.          and interpreted differently by various programs which  create
  83.          them, The Multimedia Workshop can handle most .PCX files.
  84.               Ideally,  a  .PCX  file which you choose to display will
  85.          match the current script file  video  mode.   If  it  doesn't
  86.          match, the program can still display it, but it will do it by
  87.          automatically  switching  to  the  correct  video mode.  This
  88.          means that if you display a mis-matched .PCX  file,  it  will
  89.          first erase the current screen.  Normally this is no problem,
  90.          since  most  scripts start with the .PCX picture, or the .PCX
  91.          picture is full-size and overwrites everything on the  screen
  92.          anyway.
  93.              You are asked whether you want to use "automode" or  not.
  94.          If  you  choose  automode, the .PCX file is allowed to change
  95.          the current video  mode.   This  means  that  if  you  use  a
  96.          high-resolution  monochrome  CGA  .PCX  file, but your script
  97.          starts out in low-res VGA 256-color, the video mode  will  be
  98.          changed  so that your whole .PCX image will be visible and in
  99.          proportion.   There  are  times  when  you  might  not   want
  100.          automode.  Some .PCX files will display in your current video
  101.          mode  just fine, but would change the video mode to something
  102.          you don't want for the rest of the current script. So, select
  103.          automode unless you know you must preserve the current  video
  104.          mode.   When using less than full-size .PCX  images,  because
  105.          using automode may blank the screen in the video mode doesn't
  106.          match, you may want to make sure NOT to use automode.
  107.              If  the  .PCX  file  is  less  than  full-screen  size, a
  108.          rectangle will appear on your current  picture.   You  cannot
  109.          change  the  size  and  shape  of  the  rectangle, because it
  110.          represents the exact size of the .PCX  image.   But  you  can
  111.          move  it  to  the  location  in  which  you want the image to
  112.          appear.  Click a mouse  button  or  press  [Enter]  when  the
  113.          rectangle indicates where you want the .PCX image to appear.
  114.  
  115.                                       GIF
  116.  
  117.               This works exactly like the ADD  A  .PCX  FILE  function
  118.          above,  except  that  it  is for .GIF files.  .GIF files take
  119.          longer to appear on-screen than .PCX files, but they  usually
  120.          take up less disk space.
  121.  
  122.                                  GRAB PROGRAM
  123.  
  124.               This  puts  a  line  in  the  script file which runs any
  125.          standard .BAT, .COM  or  .EXE  file.   Because  some  RAM  is
  126.          required  to  keep  TMW.EXE  or  MSHOW.EXE in the background,
  127.          executable programs which require lots of memory may not work
  128.          properly.
  129.  
  130.                                  MERGE A FILE
  131.  
  132.               This combines two or more script files into one.
  133.  
  134.                                  HOOK SUB-FILE
  135.  
  136.               When you want to do the same  thing  in  several  script
  137.          files,  you can save disk space by putting the sub-routine in
  138.          a separate script file of it's own,  then  selecting  Hook  A
  139.          Sub-File.   This  will  cause the main script file to run the
  140.          sub-file, then resume where it left off.
  141.               Be aware that settings changed by one file  will  affect
  142.          another  when  they  are hooked together.  In other words, if
  143.          your sub-file has some rectangles, originally  drawn  in  the
  144.          thinnest  line  thickness  and  in  red, but the main file is
  145.          using a larger thickness and  yellow  when  the  sub-file  is
  146.          called,  unless  the sub-file contains specific calls to make
  147.          sure the lines are thin and red, they'll  end  up  thick  and
  148.          yellow. Make sense? (Not to me, and I wrote it!)
  149.  
  150.                                   LINKS MENU
  151.  
  152.              This gives you  access  to  the  HYPER-LINK  and  related
  153.          functions.  Hyper-Linking  is  the process in which end users
  154.          can move an arrow to indicate  anything  you  have  drawn  or
  155.          written  on the screen. When the users press [Enter] or click
  156.          the left mouse button, the presentation switches  to  another
  157.          script.
  158.  
  159.                                   HYPER-LINK
  160.                                  DEFINITE JUMP
  161.  
  162.               These are very powerful functions! See the chapter about
  163.          Hyper-Linking for more information (HLINK.DOC)
  164.  
  165.                                   PERSISTENCE
  166.  
  167.               This  function  installs  a code in your script file, so
  168.          that screen will not clear  when  the  next  script  file  is
  169.          played.   This  give  a  double-exposure  effect.   A  useful
  170.          example would be: A box in the middle of a complex screen  in
  171.          which you want to change the contents, without recreating the
  172.          screen that surrounds it.
  173.  
  174.                                   GET OUT NOW
  175.  
  176.              There  is  a rare situation in which MSHOW.EXE can be run
  177.          in batch mode to play a single script file, which contains  a
  178.          user  input feature such as Live Text.  When the user is done
  179.          with the file, it does not drop  out  directly  to  DOS,  but
  180.          first displays a blank screen.  To get an immediate return to
  181.          DOS  when  [Esc] or the right mouse button is pressed, select
  182.          this option.  GET OUT NOW can be installed at  any  place  in
  183.          the  script  file.   This has no effect in TMW, TMWTEST or in
  184.          MSHOW when used in presentation mode.
  185.  
  186.                                   BUILD MENU
  187.  
  188.               This  menu  is  for  connecting  several  script   files
  189.          together  into a presentation.  A presentation is two or more
  190.          script files chained together.  This is done by listing  them
  191.          in  a  special  file  called  MSHOW.CFG.   When  the run-time
  192.          program MSHOW.EXE or TMW.EXE sees this file, it  reads  it to
  193.          find  out  which  files you want presented and in what order.
  194.          You can list up to 132 files in a presentation. They will  be
  195.          shown  one  after another unless the end user selects options
  196.          such as SEARCH, GOTO or BACK.
  197.  
  198.                               BUILD PRESENTATION
  199.  
  200.               Use this function to build or modify the list  of  files
  201.          to  be  presented.  When selected, a full-screen spread-sheet
  202.          like menu appears.  If there is no existing  MSHOW.CFG  file,
  203.          all  cells  will  be empty.  If there is a previous MSHOW.CFG
  204.          file,  then  the  menu  will  contain  the  files  listed  in
  205.          MSHOW.CFG.   You  can delete existing files and add your own.
  206.          Simply move to the cell where you want a file to appear, then
  207.          type the name of that file.   The  program  reads  the  first
  208.          column  from  top  to  bottom, then moves to the next column,
  209.          etc.
  210.               Do not use drive and path designators with  file  names.
  211.          The files which are to be displayed should all be in the same
  212.          directory  as MSHOW.EXE or TMW.EXE.  When the end user gets a
  213.          disk with your presentation on it, the script  and  MSHOW.EXE
  214.          will  all  be  on  the  same  disk (or in the same Zipped BBS
  215.          file). If you try to add drive or directory information here,
  216.          and if the end user's computer is not configured like  yours,
  217.          Bloooie!
  218.               Although you can leave spaces between files, it is not a
  219.          good practice to do so.
  220.               When  done  with  the  BUILD menu, press [Esc].  The new
  221.          MSHOW.CFG file will automatically be written to disk.  If you
  222.          have an important version of MSHOW.CFG already, you ought  to
  223.          make a back up copy first.
  224.               In  addition to script files, you can also include .EXE,
  225.          .COM,  .BAT  or  .PCX  files  in   this   menu,   and   these
  226.          programs/files will be executed or displayed properly.
  227.  
  228.                                VIEW PRESENTATION
  229.  
  230.               A  presentation  is made up of two or more script files.
  231.          When this feature is selected, your entire  presentation  can
  232.          be viewed, almost as if you were an end user using MSHOW.EXE.
  233.              It  doesn't  matter what script file is currently loaded,
  234.          VIEW  PRESENTATION  simply  looks  for  the  file  MSHOW.CFG,
  235.          (created  with  the  BUILD  PRESENTATION  option on the BUILD
  236.          menu) and displays the files found there.
  237.              Because VIEW PRESENTATION emulates  MSHOW.EXE  while  The
  238.          Multimedia   Workshop  is  loaded  in  the  background,  some
  239.          functions are not available  which  are  part  of  MSHOW.EXE.
  240.          Simply  too  much  RAM is required.  Most executable programs
  241.          built into MSHOW.CFG (with BUILD  option)  will  be  ignored.
  242.          SPEECH synthesis will also be ignored.
  243.              While VIEW PRESENTATION  is  in  effect,  the  main  menu
  244.          changes  to  emulate  the menu in MSHOW.EXE.  When you select
  245.          QUIT from this menu, the normal main menu  returns,  and  the
  246.          script file previously loaded is replayed.
  247.  
  248.                              CHOOSE .CFG FILENAME
  249.  
  250.               Normally  TMW.EXE  and MSHOW.EXE  expect the name of the
  251.          file  which  contains  the  script  file  itinerary   to   be
  252.          MSHOW.CFG,  but this is not set in concrete.  You can use any
  253.          other filename as long as the last 4 characters  are  '.CFG'.
  254.          With  this  option, you set TMW.EXE to use a .CFG filename of
  255.          your choice.  To get MSHOW.EXE to display files from  a  .CFG
  256.          file  other  than  MSHOW.CFG,  type MSHOW at the command line
  257.          followed by the custom .CFG filename.
  258.  
  259.                                      LAYER
  260.  
  261.              This little menu contains two layer functions:
  262.  
  263.                                      LAYER
  264.  
  265.               Use this to create templates for  precise  alignment  of
  266.          animations  or  picture  elements.   A file can be made which
  267.          continues outlines showing you where you want things to  line
  268.          up.   You  can  double-expose  this "template" file over your
  269.          current file, add your picture elements  precisely  over  the
  270.          outlines.
  271.  
  272.                              REMOVE LAYERED FILES
  273.  
  274.               This  function will delete all layered files from within
  275.          your  current  script  file,  thereby  eliminating  temporary
  276.          templates, etc.
  277.  
  278.                            MORE (extended File Menu)
  279.  
  280.                                    OPTIMIZE
  281.  
  282.               This option may make the current script file smaller and
  283.          run faster.  It does this by eliminating redundant lines such
  284.          as  blank  lines,  calls  to change color or thickness to the
  285.          current color or thickness, and by removing markers  used  by
  286.          UNDO.   Use  Optimize  as  one  of the finishing touches to a
  287.          script file, since  UNDO  will  run  less  efficiently  after
  288.          OPTIMIZE  is  selected.   Available  only  in  the registered
  289.          version.
  290.  
  291.                                     ENCRYPT
  292.  
  293.               Script   files  and  live  text  (ASCII)  files  can  be
  294.          encrypted so that no one can modify them.  This protects your
  295.          software so that end users cannot change your data  and  then
  296.          pass  modified copies to others.  Encrypted files run exactly
  297.          the  same  within  The  Multimedia  Workshop,  MSHOW.EXE  and
  298.          TMWTEST.EXE, but when examined with a word processing or text
  299.          editing program, they are unreadable.
  300.              Encrypt is available only in the registered version.
  301.  
  302.                                   CHANGE MODE
  303.  
  304.              You can  switch  to  another  video  mode  at  any  time.
  305.          Super-VGA is available in the registered version only.
  306.  
  307.  
  308.                                  MAKE PCX/GIF
  309.  
  310.               Whatever is currently displayed on the  screen  will  be
  311.          made  into  a  .PCX  or  .GIF file when this is selected.
  312.  
  313.                                  THE DRAW MENU
  314.  
  315.              This  menu contains the standard graphics creation tools.
  316.          Special effects, and file handling  functions  are  in  other
  317.          menus.
  318.  
  319.                                      LINES
  320.  
  321.               Use this function to draw straight lines.
  322.  
  323.               If using a mouse, click the left button to start a line,
  324.          then click the left mouse button again to 'set' the line,  or
  325.          click  the  right  button to cancel the line.  When done with
  326.          LINE, click the right mouse button again.
  327.               If using the keyboard, use the [Enter] key  to  simulate
  328.          the left mouse button and the [Esc] key to simulate the right
  329.          mouse button.
  330.               When  using  the  mouse  or  the  keyboard,  it might be
  331.          desirable to float  a  partially  completed  line  to  a  new
  332.          location.    You  can  toggle  FLOAT  MODE  by  clicking  the
  333.          spacebar.   Then  click  the  spacebar  again  to  return  to
  334.          STANDARD MODE.
  335.               This  can  lead to confusion.  If a line misbehaves, try
  336.          clicking the spacebar to toggle to STANDARD MODE.
  337.               If you have a  three-button  mouse,  you  can  hold  the
  338.          center button to toggle FLOAT MODE.
  339.  
  340.                                  DASHED LINES
  341.  
  342.               Dashed lines are available in the registered version.
  343.  
  344.                                   EMPTY BOXES
  345.  
  346.               Using  the  mouse,  hold  down the right mouse button to
  347.          change the size or shape of a rectangle, then click the  left
  348.          button  when  done.   SIZE  MODE can also be toggled with the
  349.          spacebar.
  350.               Using the keyboard, click the spacebar  to  toggle  SIZE
  351.          MODE  to  change the size or shape of a rectangle, then click
  352.          it again to return to MOVE MODE. Click [Enter] when done.
  353.               When SIZE MODE is toggled  (with  the  spacebar  or  the
  354.          right  mouse button) the coordinate display in the lower left
  355.          corner will reflect the dimensions of the rectangle.
  356.               Rectangles can be canceled with [Esc].
  357.  
  358.                                FILLED RECTANGLES
  359.  
  360.               These are drawn just like rectangles  (above)  with  the
  361.          only difference being that the rectangles are entirely filled
  362.          with current color.
  363.  
  364.                                   BLOCK MENU
  365.  
  366.              Block operations involve  a  rectangular  region  of  the
  367.          screen.
  368.  
  369.                                   COPY BLOCK
  370.  
  371.               This function gives you a rectangle on screen. Move/size
  372.          it  to  enclose an area to be copied and click the left mouse
  373.          button or press [Enter].  When you move the  mouse  or  press
  374.          arrow  keys,  a  flashing copy of the selected area will move
  375.          across the screen.  When satisfied  with  the  new  location,
  376.          press [Enter] or click the left mouse button again.
  377.  
  378.                                   MOVE BLOCK
  379.  
  380.               This function works just like COPY  BLOCK  (above),  but
  381.          the original area disappears, leaving background color.
  382.  
  383.                                      FLIP
  384.  
  385.              With  this  function  you  move/size/shape a rectangle to
  386.          enclose an area.  Then the area will be reversed from left to
  387.          right.
  388.  
  389.                                    FILL PAGE
  390.  
  391.               This  function  simply  fills  the whole screen with the
  392.          currently selected color.
  393.  
  394.                                   PIXEL EDIT
  395.  
  396.               When  this  function is selected, a rectangle appears on
  397.          screen.  It's size cannot be changed, but you can move it  to
  398.          surround an area you want to work on in close detail.
  399.               Move  the  rectangle  to  the  area you want to edit and
  400.          press [Enter] or click  the  left  mouse  button.   Then  the
  401.          original  area  will  be  pictured in it's normal size in the
  402.          upper left corner, and the rest of the screen will be a  very
  403.          blown  up  version.   You can point to any enlarged pixel and
  404.          click the left mouse button or press [Enter] to  change  it's
  405.          color to the current drawing color.  Press [Esc] or click the
  406.          right mouse button when done.
  407.               To  change  many  pixels  to a new color, toggle GO MODE
  408.          with the spacebar.
  409.               To change to another color, press the [C] key.
  410.               Once a pixel has been changed,  you  cannot  immediately
  411.          change  it  again.  Another pixel must be changed first, even
  412.          if you have pressed  [c]  to  change  color.   This  prevents
  413.          runaway iterations of changing a pixel to the same color over
  414.          and  over  again  if  you move the mouse slowly and therefore
  415.          saves disk space.  PIXEL EDIT  is  disk  space-intensive  and
  416.          should be used sparingly, especially in ASCII-Vector-Graphics
  417.          scripts.  If converted to .PCX image, extensive PIXEL EDITing
  418.          will usually not affect file size as much.
  419.  
  420.                                  THE TEXT MENU
  421.  
  422.               Text operations, of course.
  423.  
  424.                                   CHOOSE FONT
  425.  
  426.               The  shareware  version comes with a few fonts which can
  427.          be used by TITLES, REGULAR TEXT, LIVE TEXT, and BLOCK IMPORT.
  428.          DEFAULT Font is built  into  the  program.   The  others  are
  429.          provided  as *.MMF files on disk.  You can keep or discard as
  430.          many of the *.MMF files as you  wish.  When  CHOOSE  FONT  is
  431.          selected,  it looks at the current disk and directory for the
  432.          *.MMF files and shows those available.  You  can  select  any
  433.          one  for  use.   If you do use any besides DEFAULT Font, make
  434.          sure to provide the corresponding *.MMF  file  on  disk  with
  435.          your finished presentation.
  436.              The registered version comes with 41 fonts.
  437.  
  438.                                     TITLES
  439.  
  440.               This is a menu of text operation involving only one line
  441.          of text at a time. If Shadow options are set, CENTERED TITLE,
  442.          LEFT TITLE and FLEXI-FONT will project shadows on the screen.
  443.          To  set Shadow options, see MORE, then SET SHADOW, within the
  444.          TEXT MENU.
  445.  
  446.                                 CENTERED TITLE
  447.  
  448.               When selected, an arrow appears.  Move it to the desired
  449.          location  and  press  [Enter] or click the left mouse button.
  450.          You can then type a line of text centered  around  where  the
  451.          arrow was.  The current color, and font will be used.
  452.  
  453.               To  center  a  line  of  text in the exact middle of the
  454.          screen, use the coordinate display in the upper right corner.
  455.          In most video modes, 320 is the middle  of  the  screen.   In
  456.          VGA-LO and CGA-LO, the center position is 160.
  457.  
  458.                                   LEFT TITLE
  459.  
  460.              This  is  just  like  CENTERED  TITLE above, but this one
  461.          starts the text at the arrow and builds a line of text to the
  462.          right, centered vertically at the arrow.
  463.  
  464.                                   FLEXI-FONT
  465.  
  466.              A  new  option  built  into  The  Multimedia  Workshop is
  467.          Flexi-Font. This font is a stroked character font, which  can
  468.          be  adjusted  for  height,  relative  width, position, color,
  469.          boldness, and angle.
  470.             Using  Flexi-Font,  you  can  arrange text around circles,
  471.          along curves, you can have text which  starts  large  on  the
  472.          left  and ends up small on the right end of a string, and you
  473.          can make it fit exactly where you want it. You can even  have
  474.          it upside down if you wish.
  475.              Flexi-Font is available only in the registered version.
  476.  
  477.                                  REGULAR TEXT
  478.  
  479.               When this function is selected, a rectangle  appears  on
  480.          screen.   You  can  change it's size and shape by holding the
  481.          right  mouse  button  or  by  toggling  SIZE  MODE  with  the
  482.          spacebar.   Move it to the desired location and press [Enter]
  483.          or click the left mouse button.
  484.               Once the text area is  selected,  you  can  simply  type
  485.          text.   Word  wrap is automatic when you reach the right hand
  486.          edge of the chosen text area.  You can use the backspace  key
  487.          for deleting mistakes.  Press [Esc] when done entering text.
  488.               If  you  try to select an area smaller than 2 characters
  489.          wide or one character tall in the current font, the  function
  490.          will cancel and return you to the main menu.
  491.               You can, of course, select an area larger than you need.
  492.  
  493.                                   IMPORT TEXT
  494.  
  495.               This  menu  offers  several  ways  to incorporate normal
  496.          ASCII text files into your presentations.
  497.  
  498.                                    LIVE TEXT
  499.  
  500.               This   is  a  really  neat  feature  of  The  Multimedia
  501.          Workshop.  You can design a script file so that somewhere  in
  502.          your   picture   you  have  some  lines  of  text  which  are
  503.          scrollable, just like as if you were  using  Writer's  Dream,
  504.          See, List, View, or any other text presentation program.  The
  505.          difference  is  that  you  can do it as any size portion of a
  506.          graphics screen, and using any font or color!
  507.              This  hooks  any  ordinary  ASCII  text  file.  So, first
  508.          create a text file  that  you  want  displayed.   Then,  from
  509.          within  in TMW,  select  a  font  and color, then choose this
  510.          function. You will be asked to size and shape a rectangle  to
  511.          define  the area you want the text to occupy.  Then, name the
  512.          file you want displayed.  You are  also  presented  with  two
  513.          other choices:
  514.              You  can have AutoScroll start automatically.  AutoScroll
  515.          causes the text  to  scroll  line-by-line  without  the  user
  516.          pressing  any  keys. Autoscroll can be run at any one of nine
  517.          speeds.  1 is very slow,  allowing  approximately  2  seconds
  518.          between lines.  9 is very fast. AutoScroll's speed changes if
  519.          the  user presses any key from 1 to 9, and stops if any other
  520.          key  is  pressed.    Whether   or   not   AutoScroll   starts
  521.          automatically,  it  can be started or stopped while Live Text
  522.          is in effect.  If AutoScroll continues to the end of the text
  523.          file, Live Text quits automatically.
  524.              The last option is a "hint bar." Live Text will give  the
  525.          end  user a bar at the top of the screen, indicating that the
  526.          user can use the arrow keys to scroll, press [F1] for on-line
  527.          help, or press [Esc] to quit Live Text. If you do not  select
  528.          this  option,  it  is  usually  a good idea to write your own
  529.          brief instructions into the picture so that  the  users  know
  530.          how to use Live Text.
  531.              Live  Text  also  has a built-in SEARCH function.  When a
  532.          user presses [S] (for Search) or [F] (for Find), they will be
  533.          prompted to type a word or phrase.  If that word or phrase is
  534.          in your text file, it will be located and highlighted.
  535.              End users who try SEARCH from  the  MSHOW  menu  will  be
  536.          pleased to find that SEARCH will extend into hooked LIVE TEXT
  537.          files,  and  take  them to the script file and the portion of
  538.          the live text file containing a match.
  539.              If AUTO is  selected  from  the  MSHOW  menu,  AutoScroll
  540.          starts  automatically,  so that the presentation does not get
  541.          stuck at Live Text.
  542.              Live Text can also be scrolled by moving the mouse up  or
  543.          down.   The  left  mouse  button has no effect, but the right
  544.          button will end the Live Text session, just as if [Esc]  were
  545.          pressed.
  546.              Live  Text  has  a print function. The end user can press
  547.          [P] from the keyboard to get a paper copy.
  548.  
  549.          NOTE:  Don't  forget  to  copy the ASCII files used with Live
  550.          Text onto your finished product disks.
  551.  
  552.                              AUTOMATED LIVE (Text)
  553.  
  554.              If,  having  read about Live Text, or perhaps even trying
  555.          to use it, you find it quite complicated, you'll be happy  to
  556.          note  that  AUTOMATED  LIVE  TEXT  was  made  to simplify the
  557.          process.  When this feature is selected,  you  are  asked  to
  558.          type  a  filename.  Then  a  rectangle  appears.  You  cannot
  559.          change  the  size  of  this  rectangle, it indicates the area
  560.          required  for  a  Live  Text box using the currently selected
  561.          text file and font. Move the rectangle to the area  you  want
  562.          to  contain  the  Live  Text,  then press [Enter] or the left
  563.          mouse button. Live Text will occur there.   (Press  [Esc]  or
  564.          the right mouse button when done previewing the Live Text.)
  565.              Automated Live Text will let you know if you  are  trying
  566.          to do something impossible.  It will issue a warning and  not
  567.          let  you use a non-existent file, or one which contains lines
  568.          of text wider than the  screen  (in  the  currently  selected
  569.          font).
  570.  
  571.              To  make  the  function  as  easy-to-use as possible, you
  572.          cannot  change  the  colors of Automated Live Text.  The text
  573.          will always appear in white, within a blue box, with a  black
  574.          shadow.   You  cannot change the height of the Live Text box,
  575.          it is always approximately half of the total  height  of  the
  576.          screen.  Well,  actually,  you  can  change  the  colors  and
  577.          dimensions, if you edit the script file, since Automated Live
  578.          Text  simply writes all the ordinary lines necessary for Live
  579.          Text within a shadowed, bordered rectangle  into  the  script
  580.          file.
  581.  
  582.          NOTE:  For  best  effect you might want to edit the Automated
  583.          Live Text script lines to make the bottom  of  the  text  box
  584.          better line up with the bottom line of Live Text, but this is
  585.          quite  easy  to  do,  simply  let  the  Live  Text run deeper
  586.          (increase the last number in the line which starts with "tv".
  587.              Even  if  you  are an experienced user ("Power User!") of
  588.          The Multimedia Workshop, you may still like to use  Automated
  589.          Live  Text  rather  than  Live Text, because you can set up a
  590.          Live Text box faster  by  simply  using  Automated  Live  and
  591.          making  some  specific  changes,  rather  than  by successive
  592.          approximation of box sizes with regular Live Text.
  593.  
  594.          ANOTHER  NOTE: Don't forget to copy the ASCII files used with
  595.          Live Text onto your finished product disks.
  596.  
  597.                                  BLOCK IMPORT
  598.  
  599.               This option  will  transfer  text  from  an  ASCII  file
  600.          verbatim,  except it will use the currently selected typeface
  601.          and font size.
  602.               You must  first  prepare  your  text.   It  must  be  in
  603.          standard  ASCII  format.
  604.               If your text file contains more text than would fit in a
  605.          single picture, you must break it  up  into  several  smaller
  606.          disk  files,  each containing the text for one picture.  Each
  607.          of these files must have the  text  formatted  into  a  block
  608.          which will fit on the screen.  Lines of text 75 columns wide,
  609.          will  not fit in a space half as wide as a whole picture, for
  610.          example.  Each block must contain no more than the number  of
  611.          lines  a picture can contain.  How many columns and lines are
  612.          allowable?   There  is  no  easy  answer,  because  different
  613.          graphic  modes  and different fonts require different amounts
  614.          of text space.  Generally, using DEFAULT font,  the  graphics
  615.          modes  with 640 pixels horizontally - CGA-HIGH, EGA, Hercules
  616.          and VGA, can handle lines of text up to 76  characters  wide.
  617.          In  the  case  of  200  vertical  pixels, such as CGA-HI, and
  618.          EGA-LO, you can fit as many as 18 lines of  text  when  using
  619.          the smallest font.
  620.               To  get your text block sizes to fit really well, you'll
  621.          have to experiment a bit.
  622.  
  623.                                   HIDDEN NOTE
  624.  
  625.               Use  this to create a note in the script file which will
  626.          never appear on screen.
  627.  
  628.                            MORE (extended Text Menu)
  629.  
  630.                                   SET SHADOW
  631.  
  632.              This  sub-menu  is for controlling on-screen shadows cast
  633.          by CENTERED TITLE, LEFT TITLE, and FLEXI-FONT.
  634.  
  635.                                  SHADOW ON/OFF
  636.  
  637.              When  this  is set to OFF, (menu box unchecked) no shadow
  638.          will occur.
  639.  
  640.                                   SHADOW SIDE
  641.  
  642.              When  set to right (default) the shadow will occur to the
  643.          right of the text, as if the light source was over your  left
  644.          shoulder.
  645.  
  646.                                  SHADOW COLOR
  647.  
  648.              The  default shadow color is black, but can be changed to
  649.          any color you wish.
  650.  
  651.                                    VERTICAL
  652.  
  653.              You can control the offset of the shadow in the  vertical
  654.          dimension.   If  you  select a vertical offset of 2, then the
  655.          shadow occurs two pixels lower than the main text.  The  most
  656.          common selection is 1, but a range of 0 to 20 will work.
  657.  
  658.                                   HORIZONTAL
  659.  
  660.               This is just like VERTICAL, above.
  661.  
  662.                                   SET JUSTIFY
  663.  
  664.               You can choose right justification for use with  REGULAR
  665.          TEXT.  Right justification puts extra spaces between words so
  666.          that  the  right-most  character  in each line of text aligns
  667.          with the right-hand edge of the text area.
  668.  
  669.                                 CUSTOM TOP BAR
  670.  
  671.              You can enter a line of text which will appear at the top
  672.          of  the  screen  in  place  of  the  standard  menu  bar   or
  673.          instructions. This is available in the registered version.
  674.  
  675.                                QUESTION & ANSWER
  676.  
  677.              You can create full-fledged multimedia multiple-choice or
  678.          true/false  tests  with  The  Multimedia  Workshop!  This  is
  679.          available in the registered version only.
  680.  
  681.                                   SOUND MENU
  682.  
  683.               This menu contains  the  functions  for  sound  effects.
  684.               All  these  effects except SOUND BLASTER VPLAY and OTHER
  685.          SOUND CARD can be played through the standard IBM-Pc speaker.
  686.          The timing of the sounds will be the same whether played on a
  687.          4.77 mhz XT or a 50 mhz '486.
  688.  
  689.                                     MELODY
  690.  
  691.              When MUSIC is selected, a graphical  menu  pops  up.   It
  692.          allows you to compose melodies using standard music notation.
  693.          You can pick any note (representing timing)  from  the  lower
  694.          staff,  and  move  it  to  the  upper  staff  in  a  position
  695.          corresponding to the frequency of the note. You  can  add  as
  696.          many  notes to the top staff as you like up to 2000.  You can
  697.          also select rests and naturals, flats and sharps. If you  put
  698.          flats  or sharps at the very beginning, then all notes on the
  699.          same  lines  or  spaces  will  be  flat   or   sharp   unless
  700.          specifically  changed  by  a natural sign. Any flat, sharp or
  701.          natural after the very beginning will affect only  one  note,
  702.          the  one  following the flat, sharp or natural sign.  You can
  703.          move the pointer to the area marked, "Click  here  for  menu"
  704.          and  will be offered several other choices including changing
  705.          the attacks and the tempo. For more  information,  press  the
  706.          [F1] key at any time for pop-up help.
  707.              Melody  has a limit of 2000 notes.  If you ever manage to
  708.          reach this limit, you will be notified.  However, if you  are
  709.          creating  a  long  song, you should save it and work on it in
  710.          pieces, since MELODY does not write to disk each time you add
  711.          a note, but saves it all in RAM until you EXIT & SAVE.
  712.  
  713.                                    PC SPEECH
  714.  
  715.              Good,  intelligible-quality  speech is possible from most
  716.          standard IBM-PC speakers!  The Multimedia  Workshop  provides
  717.          two  systems  which present digitized speech.  The first uses
  718.          stand-alone .EXE files which speak by themselves.  The second
  719.          system uses a sub-program called PC-TALK.EXE which plays  .SP
  720.          files.
  721.              The first .EXE system has  higher-resolution  sound,  but
  722.          will  not  run on older XT-class computers or on those slower
  723.          than 8 mhz.  (Virtually all computers made today  are  faster
  724.          than  8  mhz.)  In  fact, if you try to use these .EXE speech
  725.          files on the older computers, they will lock up!
  726.              The second system uses .SP files which  are  smaller  and
  727.          run  on  old as well as new computers, but have a lower sound
  728.          quality.
  729.              When you select PC SPEECH from the SOUND menu, a sub-menu
  730.          asks whether you want to use the .EXE files or .SP files.
  731.  
  732.                                .EXE SPEECH FILES
  733.  
  734.               There are a few useful  example  .EXE  speech  files  on
  735.          this disk. Each one is a stand-alone word or phrase.  You can
  736.          test  any  one  by  typing  it's name at the DOS prompt.  For
  737.          instance, to hear a file called HELLO-.EXE, type  HELLO-  and
  738.          press [Enter].
  739.              Each  of  these speech files has a dash (-) at the end of
  740.          it's name so that you'll know that it is a speech  file,  and
  741.          not   some  other  executable  program.   To  further  reduce
  742.          confusion, you might want to store unused speech files  in  a
  743.          separate disk or directory.
  744.              To  use  a speech file, go to the SOUND menu, then select
  745.          PC SPEECH, and then select .EXE files.  You'll  be  asked  to
  746.          type  a  filename.  Type the name of any speech file that you
  747.          want to use.  Remember to type the dash at  the  end  of  the
  748.          filename.
  749.              Whatever  speech  files you have used must accompany your
  750.          finished product files on your distribution disks.
  751.              More speech files are available. To get the whole 3-disk,
  752.          compressed speech library, send $29.95 to Another Company. As
  753.          usual, there is no charge for  postage  to  anywhere  in  the
  754.          world.
  755.  
  756.          IMPORTANT NOTE: The .EXE speech files  require  at  least  an
  757.          8mhz  '286  computer.   They  should  work  ok on all '286's,
  758.          '386's, and better.  Laptop computers  (at  8mhz  or  faster)
  759.          will  play  the  files,  but  they  won't  be  as clear as on
  760.          computers with real speakers.  This means that you can fairly
  761.          safely create presentations in VGA graphics  with  .EXE  file
  762.          sound,  because  it  would  be  very  rare for a VGA-equipped
  763.          computer to be slower than 8 mhz.  However, if you create for
  764.          the CGA market, some older, slower computers may lock up with
  765.          any .EXE speech file.
  766.  
  767.                              PC-TALK and .SP FILES
  768.  
  769.              If  you  want  your  digitized  speech to run on XT-class
  770.          machines, or want to use smaller files, the PC-TALK system is
  771.          also provided.
  772.              This is an option made possible by PC-TALK.EXE, a product
  773.          of C.S.S.  Inc.  In  order  to  use  this  option,  you  must
  774.          purchase  THE  SPEECH LIBRARY, a collection of over 1,000,000
  775.          bytes of digitized speech and sound effects. The price  is  a
  776.          very  reasonable  $29.50  including postage within the United
  777.          States.
  778.              The SPEECH function works like this: TMW.EXE or MSHOW.EXE
  779.          runs a sub-program on disk called PC-TALK.EXE which runs  one
  780.          or more .SP speech files from the disk.
  781.              There are some speech files included with The  Multimedia
  782.          Workshop,  so  you  can experiment with this function and see
  783.          whether you might want to incorporate .SP  speech  into  your
  784.          presentations.
  785.              To  use  one,  select PC SPEECH from the SOUND menu, then
  786.          select .SP FILES and type the name of  one  of  these  files,
  787.          then  press  [Enter].  The speech is now a part of the script
  788.          file, and will play when the script files is played.
  789.  
  790.          REMEMBER: PC-TALK.EXE plus the .SP speech files you are using
  791.          must be copied onto your final disk.
  792.  
  793.          Another Company does not provide any other .SP files.  C.S.S.
  794.          does.  To order THE SPEECH LIBRARY send check with order  for
  795.          $29.50 to:
  796.  
  797.                C.S.S. Inc.
  798.                3005 Glenmore Ave.
  799.                Baltimore, MD 21214
  800.                (410) 665-0193
  801.  
  802.              Credit card orders, phone: 1-800-847-0309
  803.  
  804.              C.S.S.   can  also  supply  custom  phrases  at  $20  per
  805.          phrase/sentence.  Write to them for details.
  806.  
  807.                                   SOUND CARD
  808.  
  809.               This menu contains accesses to optional  hardware  sound
  810.          card programs.
  811.  
  812.                               SOUND BLASTER VPLAY
  813.  
  814.              The  Multimedia  Workshop  now  supports  standard  Sound
  815.          Blaster .VOC files which you can create if you have  a  Sound
  816.          Blaster  card.  These  are  generally  used  for  synthesized
  817.          speech, but may also be used for excellent,  multi-instrument
  818.          music and sound effects.  A Sound Blaster card is required to
  819.          replay  these  sounds.   If attempted on a computer without a
  820.          Sound  Blaster  card,  nothing  will  happen.   To  use  this
  821.          function,  simply  type  the  name  of the .VOC file you want
  822.          played.
  823.               The  .VOC  file  must  be  copied along with your script
  824.          files  onto  your  finish  product  disks.   The   end-users'
  825.          computers  must  have  have  a path to VPLAY.EXE, which comes
  826.          with the Sound Blaster card.
  827.  
  828.                                OTHER SOUND CARD
  829.  
  830.              With this function, you can run most sound  programs  for
  831.          sound  cards  other  than  Sound  Blaster,  as  well as other
  832.          programs for the Sound Blaster card.  It simply puts  a  sort
  833.          of  hook  into the script file, which will run the program of
  834.          your choice, along with the parameters of your  choice.   The
  835.          picture  being developed by your script is unaffected, unless
  836.          the sound program tries to write to the screen.   Most  sound
  837.          programs  have  a way to prevent this, such as passing a "/q"
  838.          as a parameter along with the sound file to play.
  839.               This function will ask for a program name, a sound  file
  840.          name, and finally ask whether you want to add parameters. For
  841.          instance,  let's say that you have a program called SOUND.EXE
  842.          which plays a bit of  music  in  a  file  called  GUITAR.XXX.
  843.          Furthermore, we'll imagine that SOUND.EXE can take /n to make
  844.          sure  it  does  not  upset  the  current  screen. You'd enter
  845.          SOUND.EXE for a program name, then GUITAR.XXX for  the  sound
  846.          file  name,  and  finally /n as a parameter. That ought to do
  847.          it!
  848.  
  849.                                  SOUND LIBRARY
  850.  
  851.              This is a top level menu to the Sound Effects Library.
  852.  
  853.                                  SOUND LIBRARY
  854.  
  855.              This  is  a  menu of pre-created sound effects which will
  856.          play on all ordinary computers (Sound Blaster not required).
  857.  
  858.                                    TIME MENU
  859.  
  860.               This menu is something you'll never  see  in  a  typical
  861.          paint program!
  862.               Because   of   the   nature   of   ASCII-Vector-Graphics
  863.          scripting,  you  can  partially  develop  a   picture,   then
  864.          alternate  some  delays  with additional picture development,
  865.          making custom animations and presentations that evolve at the
  866.          speed a viewer can comprehend.
  867.  
  868.                  5, 10, 20, 50, 200 MILLISECONDS, 1, 5 SECONDS
  869.  
  870.               As soon as you select any of these functions, a delay is
  871.          written into the script file. 1000  milliseconds  equals  one
  872.          second,  so,  for  instance,  50  milliseconds  is  1/20 of a
  873.          second.
  874.  
  875.                                  ADJUST PRESET
  876.  
  877.               With  this  function  you  can  select   a   number   of
  878.          milliseconds  for  Use  Preset  Delay.   The  number you have
  879.          selected remains in effect  until  you  again  select  ADJUST
  880.          PRESET.
  881.  
  882.                                   USE PRESET
  883.  
  884.               If  ADJUST PRESET has been previously selected from this
  885.          menu, when USE PRESET is selected, a delay of the  amount  of
  886.          time  you  specified  will  be added to the script file.  For
  887.          instance, you can specify 15 milliseconds, then make a  small
  888.          block move, select Use PRESET, make another small block move,
  889.          select  USE PRESET again, and so on.  Then you'll end up with
  890.          smooth animation that waits 15 milliseconds between steps.
  891.  
  892.                                  CUSTOM DELAY
  893.  
  894.               When this is selected, you are asked to enter  a  number
  895.          of  milliseconds to delay the development of the script. 1000
  896.          milliseconds = one second.   The  allowable  range  is  0  to
  897.          30000.   If  you need more than 30 seconds delay, select this
  898.          function several times in a row.  For numbers larger  than  3
  899.          digits, do not use commas.
  900.  
  901.                                  WAIT FOR USER
  902.  
  903.               This  is  a  neat,  but  also  a  tricky function.  When
  904.          selected, a halt is written into the  script.   The  computer
  905.          then  waits  for the user to press any key before continuing.
  906.          This is useful in cases such as this:
  907.               Let's say you are demonstrating the four  strokes  of  a
  908.          four-cycle  engine.  First you picture the intake stroke.  In
  909.          your picture is a caption, "Intake Stroke"  plus  the  words,
  910.          "Press any key to continue..."
  911.               After  the  WAIT FOR USER, you erase the position of the
  912.          piston and contents of the cylinder and draw the  compression
  913.          stroke.   You  also  erase  the  caption and replace it with,
  914.          "Compression Stroke." So, when the user presses  a  key,  the
  915.          picture changes to show the compression stroke.
  916.               And,  you  repeat  this with two more WAIT FOR USERs and
  917.          two more changes to illustrate  the  firing  stroke  and  the
  918.          exhaust stroke.
  919.               The reason WAIT FOR USER is "tricky" is that it may fool
  920.          end users, and even you, the author, if you forget to put the
  921.          words,  "PRESS  ANY  KEY..."  or  something  similar  in your
  922.          pictures.  The presentation will stop until a key is pressed,
  923.          and the end user may think the  computer  has  locked  up  or
  924.          broken.   I've  been fooled several times by this myself as I
  925.          was developing scripts with WAIT FOR USER in them.
  926.  
  927.                                   BREATHE IN
  928.  
  929.              This function makes your large script  files  run  better
  930.          from  slow hard disks and floppy disks. When a script file is
  931.          larger than 16,384 bytes, the program  runs  to  that  point,
  932.          then  reads  more data from the disk before continuing.  This
  933.          may make an undesirable pause  if  it  occurs  while  playing
  934.          sound  effects,  music  or  an animation sequence. You cannot
  935.          prevent this pause in long script files, but you can  control
  936.          when  it  occurs.   If  you select the BREATHE IN option just
  937.          before sound effects or animations, you guarantee that  there
  938.          will  be  no interruptions in the next 16,384 bytes of script
  939.          file read.
  940.  
  941.                                      LOOP
  942.  
  943.               You can cause a portion of your script file to play over
  944.          and  over  again,  until  the  user  clicks a mouse button or
  945.          presses  any  key.   This  is  available  in  the  registered
  946.          version.
  947.  
  948.                         THE SFX (Special Effects) MENU
  949.  
  950.                                  REGULAR FADE
  951.  
  952.               This function fades the current picture to black.   This
  953.          function works only in VGA, XGA and SVGA modes.
  954.  
  955.                                  GRANULAR FADE
  956.  
  957.               This  function  installs  a  pseudo  fade  out into your
  958.          script.  The granular fade will cause  the  whole  screen  to
  959.          become the current drawing color.  So if you first change the
  960.          color  to  green,  the  fade  will  fade  out  to green.  The
  961.          granular fade can be quite pretty.
  962.  
  963.                                      SWIPE
  964.  
  965.               This function clears the  screen  from  left  to  right,
  966.          changing the whole screen to the currently selected color.
  967.  
  968.                                 CLOSE CURTAINS
  969.  
  970.              This function clears the screen from left and right edges
  971.          to  the  middle,  changing  the whole screen to the currently
  972.          selected  color.
  973.  
  974.                                  OPEN CURTAINS
  975.  
  976.              This  function  clears  the screen from the middle to the
  977.          right and left  edges,  changing  the  whole  screen  to  the
  978.          currently selected color.
  979.  
  980.                                  ROLLER SHADE
  981.  
  982.              This function clears the  screen  from  the  top  to  the
  983.          bottom,  changing  the whole screen to the currently selected
  984.          color.
  985.  
  986.                                  EXPANDING BOX
  987.  
  988.               This function presents a rectangle on screen.  Move  and
  989.          size  it  to  indicate an area in which you want an EXPANDING
  990.          BOX to grow.  You will be asked to type a number representing
  991.          the  amount of time required for the effect.  0 will make the
  992.          fastest possible expanding box, while a large number like  20
  993.          will  work  slowly.   An  expanding  box  will  grow  to  the
  994.          dimensions you  have  indicated  in  the  currently  selected
  995.          color.   EXPANDING  BOXES  run  at  nearly  the same speed on
  996.          different computers, but vary from one video mode to another.
  997.  
  998.                            MORE (extended SFX Menu)
  999.  
  1000.                                 CHANGE PALETTE
  1001.  
  1002.                In EGA-HI mode, although only 16 colors can be shown on
  1003.          screen at one time, these  16  can  be  any  of  64  possible
  1004.          colors.   In  VGA,  XGA  and  Super-VGA  modes, the 16 or 256
  1005.          on-screen colors can be chosen from 262,144 possibilities.
  1006.                When  CHANGE  PALETTE  is selected, you are prompted to
  1007.          pick a color to change. A menu pops up giving you a choice of
  1008.          choosing the color from the picture, or from the palette.  To
  1009.          choose  from  the  picture,  point  to an area containing the
  1010.          color you want to change and press [Enter] or click the  left
  1011.          mouse  button.   By  choosing from the color palette, you can
  1012.          change a color  which  is  not  yet  incorporated  into  your
  1013.          picture.
  1014.               Once  the  original color is selected, you can change it
  1015.          by moving the mouse up or down, or by pressing the up or down
  1016.          arrow keys.  In the case of EGA-HI (mode 4), you  can  choose
  1017.          from  among  64  possibilities.  In VGA modes, you can change
  1018.          the amounts of red, green and blue which make up  the  color.
  1019.               If you start with any color and turn the red  value  all
  1020.          the  way  up, then turn the green all the way up, and finally
  1021.          turn the blue all the way up, you'll end up with  white.   If
  1022.          you turn all three values all the way down, you get black.
  1023.              Click  the left mouse button or press [Enter] to finalize
  1024.          a color and save its change into the script file.
  1025.  
  1026.                                  RESET PALETTE
  1027.  
  1028.              If  you  have  manually  changed  palette colors, or have
  1029.          imported a .GIF or .PCX image which has changed  the  default
  1030.          colors,  but  you  want  them  back,  this puts a line in the
  1031.          script file which will cause the colors to return to normal.
  1032.  
  1033.                                   HOLD ENDING
  1034.  
  1035.              There  are  times  when  you  might  not want the Another
  1036.          Company  copyright  notice  at  the  end  of   an   MSHOW.EXE
  1037.          presentation.  We  have  another,  invisible copyright notice
  1038.          buried in the .EXE file, so you can turn  it  off  with  this
  1039.          function.  Use this function once, anywhere within any script
  1040.          in your presentation,  and  the  copyright  notice  will  not
  1041.          appear. This is available only in the registered version.
  1042.  
  1043.                                    DOOR MENU
  1044.  
  1045.               This is a multi-faceted menu containing  The  Multimedia
  1046.          Workshop adjustments and several important sub-programs.
  1047.  
  1048.                               UNIVERSAL CONVERTER
  1049.  
  1050.              The UNIVERSAL CONVERTER is a bonus program packaged  with
  1051.          The  Multimedia  Workshop.   It  offers a menu of 85 choices,
  1052.          many with sub-choices totalling  over  600  mathematical  and
  1053.          other  types  of  conversions.  For instance, you can convert
  1054.          metric to inch, frequency to musical notes, and Fahrenheit to
  1055.          Centegrade.  To use the UNIVERSAL CONVERTER, simply select  a
  1056.          menu  item with mouse or arrow keys then press [Enter] or the
  1057.          left mouse button.  For more instruction, press the [F1]  key
  1058.          within  the  converter.   For  even more instruction, see the
  1059.          Universal Converter chapter  within  the  electronic  owner's
  1060.          manual  (DREAM.EXE).  The Universal Converter can also be run
  1061.          as a separate DOS program by typing UC at the DOS prompt.  If
  1062.          you like the Universal  Converter,  you'll  love  the  DELUXE
  1063.          Universal  Converter, which contains many more functions such
  1064.          as Goal Attainment Function, Bicycle Conversions, See (a file
  1065.          viewer),  Text  Count  (which  tells  you  how  many   lines,
  1066.          characters  and  words are in a file), Chart of the Elements,
  1067.          Typo Trap (for programmers) and more, more, more.  The DELUXE
  1068.          UNIVERSAL CONVERTER is available  from  Another  Company  for
  1069.          $29.95, postage included.
  1070.  
  1071.                                   LINE EDITOR
  1072.  
  1073.              With this feature, found in the registered version  only,
  1074.          you can fine tune and troubleshoot your script files, line by
  1075.          line,  go  backwards,  forwards,  skip to specific locations,
  1076.          and change the lines to suit your needs. You can edit a line,
  1077.          and see its effect on your finished product immediately.  You
  1078.          can  go  to  any  line, and see it's graphic effect while you
  1079.          edit it.
  1080.  
  1081.                                   ADJUSTMENTS
  1082.  
  1083.          This  menu  offers  variables you can adjust to customize The
  1084.          Multimedia Workshop to your preferences.
  1085.  
  1086.                            ADV (Advanced) COLOR MENU
  1087.  
  1088.                                  CHANGE COLOR
  1089.  
  1090.               Use this function to change the current  drawing  color.
  1091.          The  chosen  color will be used for pictures elements such as
  1092.          lines, circles and rectangles, as well  as  for  text,  until
  1093.          another  color is chosen.  In 16- and 256-color modes, simply
  1094.          point to a color and press [Enter] or click  the  left  mouse
  1095.          button.   Press [Esc] or click the right button to cancel. In
  1096.          other video modes with fewer colors, a menu will pop up  with
  1097.          the available options.
  1098.  
  1099.                                  PICK UP COLOR
  1100.  
  1101.          When this function is  selected,  an  arrow  appears  on  the
  1102.          screen. Move it to point to anything on the screen containing
  1103.          the  color  which  you would like to become the current color
  1104.          and press [Enter] or the left mouse button. From  this  point
  1105.          forward, text, drawing items and special effects will use the
  1106.          color you have selected.
  1107.  
  1108.                                      MORE
  1109.  
  1110.                                   SHOW ICONS
  1111.  
  1112.              When  this  box  is  unchecked,  most of the icons on the
  1113.          menus disappear, leaving text-only descriptions.  This  makes
  1114.          the  menus  faster, but less colorful, and makes items harder
  1115.          to find for beginners.
  1116.  
  1117.                                     PUZZLE
  1118.  
  1119.          The  Puzzle function can take any on-screen image and turn it
  1120.          into a live, on-screen puzzle composed of 32  random  pieces.
  1121.          The  end  user  can  reassemble the picture with the mouse or
  1122.          arrow keys.  This is easy, fun  and  addictive.  You'll  find
  1123.          yourself  playing  with it for hours! The puzzle function  is
  1124.          available only in the registered version.
  1125.  
  1126.                ABOUT THE MULTIMEDIA WORKSHOP, REGISTERED VERSION
  1127.  
  1128.          The  registered version of The Multimedia Workshop is $99.95.
  1129.          It gives you everything in the shareware version including  a
  1130.          royalty-free  license  to  make as many products as you like.
  1131.          (including right to distribute MSHOW.EXE, *.MMF files,  etc).
  1132.          It  has  many  more  features  than  this  shareware  version
  1133.          including:
  1134.            * Super-VGA support
  1135.            * File Encryption
  1136.            * Puzzle creation from any on-screen image
  1137.            * Flexifont
  1138.            * Multiple-choice & true/false test creation in
  1139.               full multimedia
  1140.            * Zoom
  1141.            * Block Animation
  1142.            * Author-configurable Menu Colors
  1143.            * Dotted Lines
  1144.            * Triangles
  1145.            * Custom Top Bars
  1146.            * Line editor
  1147.            * On-Line Tutorial
  1148.            * More On-Line Documentation
  1149.            * 400k of .EXE speech files
  1150.          The  registered  version  is also the latest version, and may
  1151.          incorporate new features and bug fixes beyond  the  shareware
  1152.          version.  NOTE: The  extensive  owner's  manual  is  entirely
  1153.          on-line,  a paper version is not provided.  This saves trees,
  1154.          makes rapid updates possible, and keeps the cost low.
  1155.  
  1156.          _____________________________________________________________
  1157.                                                        end of chapter.
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.